added random fireworks
This commit is contained in:
parent
e4a7eed814
commit
a41da1fd45
@ -7,7 +7,6 @@ package gibstick.bukkit.discosheep;
|
|||||||
import org.bukkit.entity.Sheep;
|
import org.bukkit.entity.Sheep;
|
||||||
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
import org.bukkit.event.EventHandler;
|
||||||
import org.bukkit.event.Listener;
|
import org.bukkit.event.Listener;
|
||||||
import org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent;
|
|
||||||
import org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent;
|
import org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
|
@ -2,13 +2,19 @@ package gibstick.bukkit.discosheep;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
import java.util.List;
|
import java.util.List;
|
||||||
|
import java.util.Random;
|
||||||
|
import org.bukkit.Color;
|
||||||
import org.bukkit.DyeColor;
|
import org.bukkit.DyeColor;
|
||||||
import org.bukkit.Location;
|
import org.bukkit.Location;
|
||||||
import org.bukkit.Sound;
|
import org.bukkit.Sound;
|
||||||
import org.bukkit.World;
|
import org.bukkit.World;
|
||||||
import org.bukkit.entity.EntityType;
|
import org.bukkit.entity.EntityType;
|
||||||
|
import org.bukkit.entity.Firework;
|
||||||
import org.bukkit.entity.Player;
|
import org.bukkit.entity.Player;
|
||||||
import org.bukkit.entity.Sheep;
|
import org.bukkit.entity.Sheep;
|
||||||
|
import org.bukkit.FireworkEffect;
|
||||||
|
import org.bukkit.FireworkEffect.Builder;
|
||||||
|
import org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
*
|
*
|
||||||
@ -18,7 +24,7 @@ public class DiscoParty {
|
|||||||
|
|
||||||
private DiscoSheep ds;
|
private DiscoSheep ds;
|
||||||
private Player player;
|
private Player player;
|
||||||
private ArrayList<Sheep> sheepList= new ArrayList<Sheep>();
|
private ArrayList<Sheep> sheepList = new ArrayList<Sheep>();
|
||||||
private int duration, frequency = 20, numSheep = 5;
|
private int duration, frequency = 20, numSheep = 5;
|
||||||
private final int defaultDuration = 300; // ticks for entire party
|
private final int defaultDuration = 300; // ticks for entire party
|
||||||
private final int defaultFrequency = 10; // ticks per state change
|
private final int defaultFrequency = 10; // ticks per state change
|
||||||
@ -91,23 +97,114 @@ public class DiscoParty {
|
|||||||
sheep.setColor(discoColours[(int) Math.round(Math.random() * (discoColours.length - 1))]);
|
sheep.setColor(discoColours[(int) Math.round(Math.random() * (discoColours.length - 1))]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Color getColor(int i) {
|
||||||
|
Color c = null;
|
||||||
|
if (i == 1) {
|
||||||
|
c = Color.AQUA;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 2) {
|
||||||
|
c = Color.BLACK;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 3) {
|
||||||
|
c = Color.BLUE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 4) {
|
||||||
|
c = Color.FUCHSIA;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 5) {
|
||||||
|
c = Color.GRAY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 6) {
|
||||||
|
c = Color.GREEN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 7) {
|
||||||
|
c = Color.LIME;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 8) {
|
||||||
|
c = Color.MAROON;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 9) {
|
||||||
|
c = Color.NAVY;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 10) {
|
||||||
|
c = Color.OLIVE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 11) {
|
||||||
|
c = Color.ORANGE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 12) {
|
||||||
|
c = Color.PURPLE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 13) {
|
||||||
|
c = Color.RED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 14) {
|
||||||
|
c = Color.SILVER;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 15) {
|
||||||
|
c = Color.TEAL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 16) {
|
||||||
|
c = Color.WHITE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (i == 17) {
|
||||||
|
c = Color.YELLOW;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return c;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void updateAllSheep() {
|
void updateAllSheep() {
|
||||||
for (Sheep sheep: getSheep()) {
|
for (Sheep sheep : getSheep()) {
|
||||||
randomizeSheepColour(sheep);
|
randomizeSheepColour(sheep);
|
||||||
|
if (state % 8 == 0) {
|
||||||
|
spawnRandomFireworkAtSheep(sheep);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void playSounds() {
|
void playSounds() {
|
||||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_BASS_DRUM, 1.0f, 1.0f);
|
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_BASS_DRUM, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
if(this.state%2 == 0){
|
if (this.state % 2 == 0) {
|
||||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_SNARE_DRUM, 1.0f, 1.0f);
|
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_SNARE_DRUM, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(this.state%3 == 0){
|
if (this.state % 4 == 0) {
|
||||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_STICKS, 1.0f, 1.0f);
|
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_STICKS, 1.0f, 1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.BURP, 0.5f, (float) Math.random() + 1);
|
player.playSound(player.getLocation(), Sound.BURP, 0.5f, (float) Math.random() + 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void randomizeFirework(Firework firework) {
|
||||||
|
Random r = new Random();
|
||||||
|
Builder effect = FireworkEffect.builder();
|
||||||
|
FireworkMeta meta = firework.getFireworkMeta();
|
||||||
|
|
||||||
|
// construct [1, 3] random colours
|
||||||
|
int numColours = r.nextInt(3) + 1;
|
||||||
|
Color[] colourArray = new Color[numColours];
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numColours; i++) {
|
||||||
|
colourArray[i] = getColor(r.nextInt(17) + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// randomize effects
|
||||||
|
effect.withColor(colourArray);
|
||||||
|
effect.flicker(r.nextDouble() < 0.5);
|
||||||
|
effect.trail(r.nextDouble() < 0.5);
|
||||||
|
effect.with(FireworkEffect.Type.values()[r.nextInt(FireworkEffect.Type.values().length)]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// set random effect and randomize power
|
||||||
|
meta.addEffect(effect.build());
|
||||||
|
meta.setPower(r.nextInt(2));
|
||||||
|
|
||||||
|
// apply it to the given firework
|
||||||
|
firework.setFireworkMeta(meta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void spawnRandomFireworkAtSheep(Sheep sheep) {
|
||||||
|
Firework firework = (Firework) sheep.getWorld().spawnEntity(sheep.getEyeLocation(), EntityType.FIREWORK);
|
||||||
|
randomizeFirework(firework);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void update() {
|
void update() {
|
||||||
if (duration > 0) {
|
if (duration > 0) {
|
||||||
updateAllSheep();
|
updateAllSheep();
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user