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a41da1fd45
@ -7,7 +7,6 @@ package gibstick.bukkit.discosheep;
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import org.bukkit.entity.Sheep;
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import org.bukkit.event.EventHandler;
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import org.bukkit.event.Listener;
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import org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent;
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import org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent;
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/**
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@ -2,13 +2,19 @@ package gibstick.bukkit.discosheep;
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import java.util.ArrayList;
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import java.util.List;
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import java.util.Random;
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import org.bukkit.Color;
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import org.bukkit.DyeColor;
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import org.bukkit.Location;
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import org.bukkit.Sound;
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import org.bukkit.World;
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import org.bukkit.entity.EntityType;
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import org.bukkit.entity.Firework;
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import org.bukkit.entity.Player;
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import org.bukkit.entity.Sheep;
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import org.bukkit.FireworkEffect;
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import org.bukkit.FireworkEffect.Builder;
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import org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta;
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/**
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*
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@ -18,7 +24,7 @@ public class DiscoParty {
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private DiscoSheep ds;
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private Player player;
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private ArrayList<Sheep> sheepList= new ArrayList<Sheep>();
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private ArrayList<Sheep> sheepList = new ArrayList<Sheep>();
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private int duration, frequency = 20, numSheep = 5;
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private final int defaultDuration = 300; // ticks for entire party
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private final int defaultFrequency = 10; // ticks per state change
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@ -88,26 +94,117 @@ public class DiscoParty {
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// Set a random colour for all sheep in array
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void randomizeSheepColour(Sheep sheep) {
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sheep.setColor(discoColours[(int) Math.round(Math.random() * (discoColours.length - 1))]);
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sheep.setColor(discoColours[(int) Math.round(Math.random() * (discoColours.length - 1))]);
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}
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private Color getColor(int i) {
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Color c = null;
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if (i == 1) {
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c = Color.AQUA;
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}
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if (i == 2) {
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c = Color.BLACK;
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}
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if (i == 3) {
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c = Color.BLUE;
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}
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if (i == 4) {
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c = Color.FUCHSIA;
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}
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if (i == 5) {
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c = Color.GRAY;
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}
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if (i == 6) {
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c = Color.GREEN;
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}
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if (i == 7) {
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c = Color.LIME;
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}
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if (i == 8) {
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c = Color.MAROON;
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}
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if (i == 9) {
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c = Color.NAVY;
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}
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if (i == 10) {
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c = Color.OLIVE;
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}
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if (i == 11) {
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c = Color.ORANGE;
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}
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if (i == 12) {
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c = Color.PURPLE;
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}
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if (i == 13) {
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c = Color.RED;
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}
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if (i == 14) {
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c = Color.SILVER;
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}
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if (i == 15) {
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c = Color.TEAL;
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}
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if (i == 16) {
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c = Color.WHITE;
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}
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if (i == 17) {
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c = Color.YELLOW;
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}
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return c;
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}
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void updateAllSheep() {
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for (Sheep sheep: getSheep()) {
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for (Sheep sheep : getSheep()) {
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randomizeSheepColour(sheep);
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if (state % 8 == 0) {
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spawnRandomFireworkAtSheep(sheep);
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}
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}
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}
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void playSounds() {
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player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_BASS_DRUM, 1.0f, 1.0f);
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if(this.state%2 == 0){
|
||||
if (this.state % 2 == 0) {
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_SNARE_DRUM, 1.0f, 1.0f);
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||||
}
|
||||
if(this.state%3 == 0){
|
||||
if (this.state % 4 == 0) {
|
||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.NOTE_STICKS, 1.0f, 1.0f);
|
||||
}
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||||
player.playSound(player.getLocation(), Sound.BURP, 0.5f, (float) Math.random() + 1);
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}
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void randomizeFirework(Firework firework) {
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Random r = new Random();
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Builder effect = FireworkEffect.builder();
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FireworkMeta meta = firework.getFireworkMeta();
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// construct [1, 3] random colours
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int numColours = r.nextInt(3) + 1;
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Color[] colourArray = new Color[numColours];
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for (int i = 0; i < numColours; i++) {
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||||
colourArray[i] = getColor(r.nextInt(17) + 1);
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}
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// randomize effects
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effect.withColor(colourArray);
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effect.flicker(r.nextDouble() < 0.5);
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effect.trail(r.nextDouble() < 0.5);
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||||
effect.with(FireworkEffect.Type.values()[r.nextInt(FireworkEffect.Type.values().length)]);
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||||
// set random effect and randomize power
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meta.addEffect(effect.build());
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meta.setPower(r.nextInt(2));
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// apply it to the given firework
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firework.setFireworkMeta(meta);
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}
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void spawnRandomFireworkAtSheep(Sheep sheep) {
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Firework firework = (Firework) sheep.getWorld().spawnEntity(sheep.getEyeLocation(), EntityType.FIREWORK);
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||||
randomizeFirework(firework);
|
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}
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||||
void update() {
|
||||
if (duration > 0) {
|
||||
updateAllSheep();
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||||
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