Prise en compte du vanish et des joueurs pas encore /login pour le statut de connexion des joueurs

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Marc Baloup 2015-05-12 18:40:10 +02:00
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@ -438,7 +438,7 @@ public class PrivateMessagesManager extends BukkitRunnable {
String destAff = (message.getDestGroup() == null)?
new OffPlayer(message.getDestNick()).getDisplayName():
"g:"+message.getDestGroupElement().getGroupName();
ChatColor.GOLD+"g:"+message.getDestGroupElement().getGroupName();
plugin.getServer().getConsoleSender().sendMessage("§6<§r"+senderAff+"§r§6 → §r"+destAff+"§r§6> §6"+ChatColor.translateAlternateColorCodes('&', message.getMessage()).replace("§r", "§r§6"));
@ -492,16 +492,18 @@ public class PrivateMessagesManager extends BukkitRunnable {
*
* @param playerName le pseudo du joueur, insensible à la casse.
* @return Le statut du joueur passé en paramètre.<br/>
* <code>null</code> si le paramètre est <code>null</code>.
* <code>null</code> si le paramètre est <code>null</code> ou si le pseudo est invalide.
*/
private PlayerStatut getPlayerStatut(String playerName) {
if (playerName == null)
return null;
if (!AbstractCommandExecutor.isValidPlayerName(playerName))
return PlayerStatut.OFFLINE;
return null;
OnlinePlayer op = OnlinePlayerManager.get(playerName);
if (op != null)
return op.isAfk() ? PlayerStatut.AFK_IG : PlayerStatut.ONLINE_IG;
if (op != null) {
if (op.isAuthenticated() && !op.isVanished())
return op.isAfk() ? PlayerStatut.AFK_IG : PlayerStatut.ONLINE_IG;
}
try {
MPWebSessionElement webSession = ((MPWebSessionTable)ORM.getTable("mp_web_session")).getFirst("playerName LIKE '"+playerName+"'", null);