Les joueurs se connectant pour la permière fois était toujours considérés comme n'ayant jamais existé

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Marc Baloup 2015-05-23 17:58:17 +02:00
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@ -88,9 +88,6 @@ public class CommandTell extends AbstractCommandExecutor {
ChatColor.GRAY+"/m <Pseudo> <Message>"+ChatColor.GOLD+" pour envoyer un message à un joueur même quand il est hors-ligne",
ChatColor.GRAY+"/m g:<NomGroupe> <Message>"+ChatColor.GOLD+" pour envoyer un message dans une discussion avec plusieurs joueurs",
ChatColor.GRAY+"/m"+ChatColor.GOLD+" pour voir vos dernières conversations et lire les messages non lus",
ChatColor.GRAY+"/m l:<Nombre>"+ChatColor.GOLD+" pour voir les dernières conversations. Le nombre correspond au nombre de conversation affiché",
ChatColor.GRAY+"/m d:<Pseudo> [Nombre]"+ChatColor.GOLD+" pour voir les derniers messages avec ce joueur. Le nombre correspond au nombre de message à afficher",
ChatColor.GRAY+"/m d:g:<NomGroupe> [Nombre]"+ChatColor.GOLD+" pour voir les derniers messages de ce groupe",
ChatColor.GRAY+"/r <Message>"+ChatColor.GOLD+" pour répondre à un joueur (ou au groupe) à qui vous avez parlé la dernière fois",
ChatColor.GRAY+"/r"+ChatColor.GOLD+" pour afficher le joueur (ou le groupe) à qui vous avez parlé la dernière fois",
ChatColor.GOLD+"----------------------------------------------",

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@ -78,7 +78,7 @@ public class OffPlayer {
*/
public OfflinePlayer getBukkitOfflinePlayer() {
OfflinePlayer offP = plugin.getServer().getOfflinePlayer(playerName);
if (offP == null || !offP.hasPlayedBefore()) return null;
if (offP == null || (!offP.hasPlayedBefore() && !offP.isOnline())) return null;
return offP;
}